腕豪主英雄联盟手游应该加哪个技能有益
英雄联盟手游腕豪瑟提主流对局全部选择主加一技能,副加三技能,二技能只在三级时点出一级即可,这套加点方式覆盖对线、单带、团战全场景,也是高分段玩家统一采用的加点思路,盲目主加三技能或者二技能都会大幅度削弱英雄整体强度,很难在排位中打出稳定效果。一技能升级之后会持续降低冷却时间,同时强化两次普攻附带的最大生命值额外伤害,等级越高伤害加成越高,并且朝着敌方英雄行进时获得的移速加成数值也会稳步上涨,这是腕豪唯一的持续性伤害来源,也是拉扯换血、追击敌方脆皮、处理前排坦克的核心依仗,手游当中近战上单对抗大多依靠持续普攻输出,二技能的护盾和真实伤害数值只会受到生命值加成影响,升级二技能并不会提升护盾厚度和真实伤害倍率,仅仅小幅削减冷却,收益极低,三技能升级只会少量提升基础伤害与缩减冷却,眩晕时长永远固定为一秒,减速效果不会随着等级提升产生变化,一级三技能就足以满足对线拉扯、团战开团的全部需求,投入过多技能点属于严重的属性浪费。

对线阶段主一技能的优势会被无限放大,一级学习一技能可以利用AAQ的连招瞬间打出两次强化普攻,压制绝大多数近战英雄的换血能力,面对诺手、锐雯、武器大师这类热门上单时,可以依靠一技能的移速拉扯外圈技能,敌方想要后撤消耗时,高额移速可以迅速贴身打出强化普攻压低血量,面对奎因、杰斯这类远程消耗英雄,也能依靠移速快速近身,不会被持续风筝。到达五级之后满级一技能冷却会压缩到很短的区间,每一次换血都可以打出两轮强化普攻,叠加征服者的速度会远远高于主三技能的玩法,很多玩家误以为三技能等级越高控制越强,实际上手游瑟提的一闪机制只需要一级三技能就可以实现,对线时利用斜向E拉扯小兵打出眩晕换血,团战一闪开到后排的操作,都不需要提升三技能等级,多余的技能点投入一技能,能让腕豪在单带时快速击杀敌方坦克,避免出现打不动肉的短板,这也是很多低端局腕豪后期乏力的主要原因。

团战环节的表现差距同样十分明显,主一技能的腕豪在大招进场之后,可以反复利用一技能重置普攻,不断打出百分比伤害切割敌方前排,高额移速能够灵活调整站位,既能追击残血后排,也能及时后撤积攒豪意释放二技能护盾抵挡爆发伤害,主三技能的腕豪进场之后伤害疲软,控制手段仅有一次眩晕,后续没有持续输出能力,很容易被敌方拉扯致死。符文方面搭配征服者、凯旋、韧性与坚毅不倒,副系点出骸骨镀层和复苏之风,进一步强化线上续航,出装优先黑色切割者搭配巨型九头蛇,黑切的护甲削减可以放大一技能的百分比伤害,巨九弥补清线短板,后续补出血手、亡者的板甲与振奋铠甲,依靠生命值堆叠豪意,让二技能的护盾厚度和真实伤害自然提升。整局游戏当中二技能全程不需要升级,只用来残血反打和吸收爆发伤害,三技能全程保持一级,将所有技能点全部倾斜给一技能,不管是上路对位还是打野游走,这套加点都能够把腕豪的英雄特性发挥到极致,也是长期排位经过实战筛选之后最优的加点方案。
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